Původně tu měl být normální "dohráno" článek. Vyskytl se ale problém. Autor tohohle blogísku je totiž líný. Tak neskutečně líný, že se zmohl jen na prachsprosté opsaní svých nic neříkajících a značně stupidních poznámek psaných v průběhu hraní. Chronologicky.
Nechtějte po něm nic vysvětlit.
Nechtějte po něm nic vysvětlit.
- zmatečný a necitlivý ovladání. 10 minut panáčkuju jak mimoň, abych se dostal kam potřebuju. Navíc je defaultně nastavenej přehnaně rychlej pohyb a nejde měnit
- pitomě navržení nepřátelé s tak veletupou AI, že i ulomená klika od koupelky by toho vymyslela víc
- i jeden základní panák mě dovede během chvilky ustřílet k smrti, pokud nezdrhnu nebo ho nenajdu dost rychle
- úžasně nesympatickej Cole vydrží míň než malá holka po obrně. Po pár štípancích pět minut čekám, než se mi zas obarví obrazovka a laskavě se můžu pustit znova do hraní
- prakticky nulový loadingy. Vlastně si nepamatuju na ani jeden delší než 5 sekund, včetně úvodního.
- furt umírám
- grafika je vcelku bídná. Možná ani ne tak bídná, jako těžce obyčejná. Bez nápadu. Neustále. Šedivá nuda.
- sem tam to působí až amatérsky. Hlavně prkenný animace asi z roku 2002
- žádná mimika, žádný gesta. Všechno strojově navržený. Působí tak celá hra. Nemá žádný kouzlo. Žádnou osobnost.
- přesto ale baví. což je zvláštní. ale nejspíš to hlavní
- nenapadá mě o čem ta hra je
- příběh sem nějak nepochytil. nebylo moc z čeho a ani mě to nezajímalo. U takové hry hry je to úplně jedno. Tady záleží na té řezničině. A tady má Infamous problém. Oproti takovýmu Prototypu vcelku velký.
- je to těžký
- blesky sou sice fajn, ale když to dělám už po miliontý, tak mě to sere a bolí oči
- jakej je rozdíl mezi bleskama a kulkama?
- nic tady pořádně nebouchá
- sidequesty výborný
- krev necáká, nohy nelítají
- nuda
- Alex v Prototypu aspoň po domech nehopsal jako opičák Cole (doslova), ale jako správnej frajer po nich rovnou běhal. Cole je žabař.
- aha, do teď sem to hrál na hard.
- výborná hudba od Amona Tobina, bohužel hraje málokdy
- skoro vůbec
- na hovno
- v půlce druhýho ostrova to začíná bejt docela prdel, už toho umím docela dost, abych je rozesral na kousíčky
- systém rozhodování dobro/zlo je sice pěknej, ale taky dost nefér
- příklad: když sem si měl vybrat jestli zachránit ženskou nebo šest doktorů, tak sem samozřejmě šel zachránit ženskou. Hle, zvrat. Ženská tam byla jiná a ta pravá byla mezi doktorama. Tudíž dead. Dobrá. Repete. Zachráním doktory. Co to? Na druhé straně byla tentokrát správná ženská, tudíž dead stejně. To teda fuj.
- ovládání vytáčí náramně
- sakra to je dlouhý
- pořád to člověka nutí hrát dál
- grafika je hnusná
- všechny vlastnosti na max., nevidím moc rozdílů
- rozhodování dobro/zlo mám rád
- je to dobrý
- konec wtf rádoby zvrat, jak jinak
- po skončení se dá hopsat dál, fajn

Kdo normální si dělá u her poznámky? Nikdo. Nikdo normální si u her poznámky nedělá. Takjeto.
OdpovědětVymazatKecá
OdpovědětVymazatNe fakt. To jako sedíš v křesle, paříš a nejednou "Jé to si musím honem zapsat nebo to zapomenu", popadneš blok, naškrábeš si do něj "nuda". A paříš dál?
OdpovědětVymazatJo.
OdpovědětVymazat"nuda" si naskrabu do hlavy. Cokoliv delsiho si skrabu do bloku, protoze behem minuty sem schopnej to cokoliv zapomenout.
No a teď se dostáváme k té nejdůležitější otázce. K čemu je dobrý to nezapomenout? To si to pak přilepíš na krabičku abys i za dvacet roků věděl, co tě na té hře štvalo?
OdpovědětVymazatTreba napsat o tom nekdy neco?
OdpovědětVymazatToš to pak to. Jo.
OdpovědětVymazat