Stránky

neděle, 31. ledna 2010

Dohráno: inFamous

Původně tu měl být normální "dohráno" článek. Vyskytl se ale problém. Autor tohohle blogísku je totiž líný. Tak neskutečně líný, že se zmohl jen na prachsprosté opsaní svých nic neříkajících a značně stupidních poznámek psaných v průběhu hraní. Chronologicky.
Nechtějte po něm nic vysvětlit. 







- zmatečný a necitlivý ovladání. 10 minut panáčkuju jak mimoň, abych se dostal kam potřebuju. Navíc je defaultně nastavenej přehnaně rychlej pohyb a nejde měnit
- pitomě navržení nepřátelé s tak veletupou AI, že i ulomená klika od koupelky by toho vymyslela víc
- i jeden základní panák mě dovede během chvilky ustřílet k smrti, pokud nezdrhnu nebo ho nenajdu dost rychle
- úžasně nesympatickej Cole vydrží míň než malá holka po obrně. Po pár štípancích pět minut čekám, než se mi zas obarví obrazovka a laskavě se můžu pustit znova do hraní
- prakticky nulový loadingy. Vlastně si nepamatuju na ani jeden delší než 5 sekund, včetně úvodního.
- furt umírám
- grafika je vcelku bídná. Možná ani ne tak bídná, jako těžce obyčejná. Bez nápadu. Neustále. Šedivá nuda.
- sem tam to působí až amatérsky. Hlavně prkenný animace asi z roku 2002
- žádná mimika, žádný gesta. Všechno strojově navržený. Působí tak celá hra. Nemá žádný kouzlo. Žádnou osobnost.
- přesto ale baví. což je zvláštní. ale nejspíš to hlavní
- nenapadá mě o čem ta hra je
- příběh sem nějak nepochytil. nebylo moc z čeho a ani mě to nezajímalo. U takové hry hry je to úplně jedno. Tady záleží na té řezničině. A tady má Infamous problém. Oproti takovýmu Prototypu vcelku velký.
- je to těžký
- blesky sou sice fajn, ale když to dělám už po miliontý, tak mě to sere a bolí oči
- jakej je rozdíl mezi bleskama a kulkama?
- nic tady pořádně nebouchá
- sidequesty výborný
- krev necáká, nohy nelítají
- nuda 
- Alex v Prototypu aspoň po domech nehopsal jako opičák Cole (doslova), ale jako správnej frajer po nich rovnou běhal. Cole je žabař.
- aha, do teď sem to hrál na hard.
- výborná hudba od Amona Tobina, bohužel hraje málokdy
- skoro vůbec
- na hovno
- v půlce druhýho ostrova to začíná bejt docela prdel, už toho umím docela dost, abych je rozesral na kousíčky
- systém rozhodování dobro/zlo je sice pěknej, ale taky dost nefér
- příklad: když sem si měl vybrat jestli zachránit ženskou nebo šest doktorů, tak sem samozřejmě šel zachránit ženskou. Hle, zvrat. Ženská tam byla jiná a ta pravá byla mezi doktorama. Tudíž dead. Dobrá. Repete. Zachráním doktory. Co to? Na druhé straně byla tentokrát správná ženská, tudíž dead stejně. To teda fuj.
- ovládání vytáčí náramně
- sakra to je dlouhý
- pořád to člověka nutí hrát dál
- grafika je hnusná
- všechny vlastnosti na max., nevidím moc rozdílů
- rozhodování dobro/zlo mám rád
- je to dobrý
- konec wtf rádoby zvrat, jak jinak
- po skončení se dá hopsat dál, fajn

7 Žvástů:

  1. Kdo normální si dělá u her poznámky? Nikdo. Nikdo normální si u her poznámky nedělá. Takjeto.

    OdpovědětVymazat
  2. Ne fakt. To jako sedíš v křesle, paříš a nejednou "Jé to si musím honem zapsat nebo to zapomenu", popadneš blok, naškrábeš si do něj "nuda". A paříš dál?

    OdpovědětVymazat
  3. Jo.

    "nuda" si naskrabu do hlavy. Cokoliv delsiho si skrabu do bloku, protoze behem minuty sem schopnej to cokoliv zapomenout.

    OdpovědětVymazat
  4. No a teď se dostáváme k té nejdůležitější otázce. K čemu je dobrý to nezapomenout? To si to pak přilepíš na krabičku abys i za dvacet roků věděl, co tě na té hře štvalo?

    OdpovědětVymazat
  5. Treba napsat o tom nekdy neco?

    OdpovědětVymazat

Piš, ať žije myš!