Stránky

neděle, 18. ledna 2009

Dohráno: Mirror´s Edge

...a bylo to moc pěkné.

Mirror´s Edge se mi líbilo od první zmínky, od prvního videa, od prvních koncept artů... Přesně na takovou hru jsem čekal. Konečně někdo kdo chce alespoň trochu inovovat first person pohled a dát mu tu pravou šťávu. Povětšinou na to všichni kašlali a ve hře jsme tak pořád hráli a vlastně pořád hrajeme za chodící kamery. Minimum her opravdu poskytuje dojem, že jste to vy - že hrajete za opravdovou postavu. Z nedávné doby třeba Jericho o kterém jsem trošku psal kdysi dávno. To využívalo FPS pohled neskutečně efektním způsobem a zvlášť ve filmečcích na které jste se dívali z vlastního pohledu to byla parádní podívaná, protože jste sledovali pohyb nohou, rukou a někdy i těla :) Jenže to šlo jen o předskriptované scény. S příchodem Mirror´s Edge to konečně můžeme vidět v akci. A panečku jaké!



Obyčejné hopsání po střechách a všem možném jsme tu už měli a tak to samotné by jisto jistě nevzbudilo žádné nadšení. Jenže to by ME nemohla být FPS hra. Přenést jednoznačně 3rd person žánr do hry z pohledu z vlastních očí byl docela šílený nápad. Vyšel ale perfektně. DICE mají u mě po tom neustálém ždímání Battlefieldu obrovský bod k dobru.


Už z videí bylo vidět, že pocit z rychlosti a pocit "jsem tam" bude stoprocentní, ale hraní samotný je naprosto neuvěřitelná záležitost. Běžíte, postupně nabíráte rychlost, skok, kotoul, běh, skluz, skok, šplh, nabrat rychlost, skóóóók, áááááá, buch. Fuj, to bylo o fous. Paráda. Když běžíte nějakým prostředím poprvé a běžíte naprosto plynule, sledujete okolí, přesně si vytipováváte kudy půjdete, prakticky se nezastavujete, okamžitě víte podle umístění věcí, že tady to bude chtít skok o zeď na protější stranu, běžíte dál, vrazíte do dveří, lehce se vám rozostří oči kvůli jinému světlu, ani se nezastavujete a běžíte dál, tak to je úplně nepopsatelný pocit radosti z hraní. Nejenže se na to krásně dívá a krásně se to hraje. Ale hlavně se to krásně prožívá, když běžíte a všechno se vám daří. To fakt máte pocit, že jste se do té hry právě zamilovali, protože jste nikdy nic podobného neviděli a necítili. Bohužel, tyhle momenty jsou ve hře hlavně v první půlce. Ne, že by potom zmizely. Spíš zmizí jen ten pocit radosti, když jednu pasáž opakujete stokrát.


To sem tu hru začínal naopak chvilkami skoro až nenávidět. Do zblbnutí opakovat jednu a tu samou scénu jen kvůli špatně umístěnému checkpointu nebo kvůli tomu, že předem není řečeno jestli máte zdrhat nebo se pustit do boje. Do kterého vás totiž jinak hra nenutí a nepřátelé ve spoustě případů stačí oběhnout. Já osobně jsem snažil celou hru proběhnout bez použití zbraně, což vedlo k tomu, že jsem opakoval snad každé setkání s jednotkama SWATu. Jenže pak na konci hry přišla naprosto dementní přestřelka, kterou jsem opakoval, přísahám bohu, nejmíň 50x a tak neskutečně mě vytočila, že jsem prvnímu swoťákovy okamžitě skočil do úsměvu, sebral mu samopal a všechno rozstřílel na sra*ky. A bonus za nepoužití zbraní byl v řiti, že.
Ani bych jinak netvrdil, že hra je nějak těžká nebo hardcore. Prostě některý pasáže jsou špatně nadesignované a celkově dost kazí pocit ze hry.


A to samé dělá ubohý příběh. Ten je tak předvidatelný, že po prvních dvou, třech kapitolách už ho ani nesledujete, protože přesně víte kdo je kdo a jak to dopadne. Navíc kreslené animačky během loadování to rozhodně nezachrání. Vypadají lacině a budí dojem, že byly zpíchnuty na poslední chvíli jen aby tam něco bylo. Přitom by na ně šel aplikovat stejný postup jako v Jerichu, kdyby jste tu scénu sledovali z vlastního pohledu. Abych řek pravdu, tak sem je ani moc nevnímal a u každé přemýšlel právě o tom, jak by vypadala, kdyby byla ve first person v enginu hry.


Celkově jsem z Mirror´s Edge nadšený i nasraný. Nebýt těch debilních pasáží, tak je to jasná devítka, protože na jinou výhradu jsem nepřišel. Ovládání? Perfektní. Stěžovat si, že to jsou přece "jen dvě tlačítka" může jen někdo, kdo hru nehrál. Chvíli sem nad tím špekuloval a nenapadlo mě jiné - lepší řešení pohybu. Tohle je naprostý ideál. Samozřejmě mluvím o klávesnice + myš :) Stačí změnit jedinou klávesu (Shift za C :) a žádný gamepad se na to nechytá (ano, vyzkoušeno)
Jediný zápor co mě teď ještě napadá je délka. 6 hodin je sakra málo. Ale rychlý spád hry a intenzita to vyvažuje. Taky je otázka jestli by vás to při dvojnásobné délce pořád bavilo. Mno, mě teda vlastně jo... kdyby se běhalo o něco víc venku a míň vevnitř. Což mě ještě přivádí k tomu, že ty vnitřní pasáže taky nebyly nijak extra super. Povedený určitě, ale být tam vždycky o něco dýl, tak nevím nevím...

Prostě Mirror´s Edge je pěkná osmičková hra :)





PS: Obrázky jsou mnou vytípaný z nejvyššího nastavení s 2x AA. Hejbe se to skvěle a stejně tak to vypadá :)

7 Žvástů:

  1. No už stahuju... nevěřím plné, ale hrál jsem demo.. doufám že to vydrží dýl jak ty 2 hodinky...

    OdpovědětVymazat
  2. Hele upřímně fakt netuším, co lidi frustruje na soubojích, nebo nechápu nářky, že 50x opakovali nějaký obtížný skok, nebo zdrhací pasáž. Já s tím fakt problém neměl. Na pár minut jsem se zaseknul jen když mě pronásledovali ti policejní runneři - nevěděl jsem kudy přesně se dostat na požadované místo a ty svině byli hrozně rychlí. Vteřinka zaváhání a už jsem byl na zemi. Ale po pár pokusech jsem na to přišel a nemůžu říct, že by mě to nějak frustrovalo.

    To samé souboje - taky v pohodě (ty budu "obhajovat" u sebe na blogu ve čtvrtek).

    Kreslené animačky mezi misemi jsou fakt laciné a taky bych to radši bral v herním enginu a z očí faith. Když tak mohli udělat pár cut scén, tak proč ne zbytek? Asi tlačil čas. Ale je to škoda, protože třeba objímání ve first person vypadá fakt dobře :).

    OdpovědětVymazat
  3. btw. jaký bonus hráč dostane když ve hře nepoužije zbraně?

    (a počítá se do toho i ta jedna mise, kde MUSÍŠ vystřelit, nebo i ta jde udělat nějak jinak?)

    OdpovědětVymazat
  4. Ono to je totiz jednoduchy kdyz clovek pouziva zbrane. Skoky a zdrhaci pasaze sem neopakoval prakticky vubec, maximalne kvuli sve blbosti :) Ale jen proto, ze sem hral bezezbrani sem milionkrat opakoval nekolik prestrelek a pekne me to uz sralo. Kdybych hral se zbranema, tak verim nebo spis vim, ze by tam nebyl sebemensi zadrhel.

    Jakej to je bonus netusim, ale pry dobrej :)
    A tu misi kde musis vystrelit sem zkousel bez vystrelu jenze pak hned skonci s tim, ze to provihla, takze myslim ze se ten vystrel nepocita.

    OdpovědětVymazat
  5. Já se hrou taky neprostřílel, zbraně jsem použil jen dvakrát (na konci a pak u těch pásů pro zavazadla). Jinak jsem se všem úspěšně vyhýbal, bez nějakého přehnaného opakování. Rozhodně mi to nepřišlo jako takový problém, jak to líčí někteří novináři.

    No nevím co na tom chceš stihnout, když ta dodávka musí nabourat. Jinak ti přece dávno ujede. No jen aby to nebylo jako v Left 4 Dead. Procházím to jak kretén s pistolema kvůli Akimbo Assassin a na L4D Wiki jsem si přečetl, že můžu používat bomby. Projdu to takhle a hovno. Tehdy jsem byl vskutku frustrován, slušně řečeno :)

    OdpovědětVymazat
  6. Spatne sem to rekl :)
    Kdyz se na ten transport jen divas a nechces vytrelit, tak projede, ona rekne ze nestihla vystrelit a mise konci. Nic jinyho nez vystrelit totiz nejde...

    OdpovědětVymazat
  7. Prijemny zas potkat hrace, kterej screenshoty "foti" a ne jen tak nazdarbuh placa! I kdyz tahle hra k virtualnimu foceni vylozene svadi.

    A Overwatchi, gratuluju ke zvladnuti souboju. Ja nekolikrat malem prohodil ovladac redakcni televizi a jednou sebe sama oknem.

    (ale dohral jsem to ;)

    OdpovědětVymazat

Piš, ať žije myš!